Chaque autre joueur défausse une carte. Si c'est une carte victoire: l'autre joueur reçoit un Fluch. Sinon, choisir qui reçoit une copie de la carte défaussée.
Kräuterkundiger
Permet de remettre un trésor sur la pioche à la fin du tour.
Steinmetz
Jette une carte pour en gagner 2 valant moins. Overpay: reçoit 2 actions coûtant le montant payé en plus.